<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
  </categories>
  <description>「昨日やってたんだけど、なんか計算通りに動かなくて、調整が間に合わなかったので今日になった」妹「そういうことあるよね……」「分岐のとこをしくじってたみたい。反対側に回り込んでこないようにした」「まずテクスチャアセットの設定を変えるといいのではないか？ というコメントを貰ったので、まずそれをやる。通常のUV値は0.0～1.0の範囲だけど、たとえば1.2とかになった時にどうするか？ というのが、ここの設定で変えられる。デフォルト値のWrapだと、1.2なら0.2、-0.2なら0.8という風に変換されて、同じテクスチャがループする感じに見える」妹「ループしなくするの？」「しなくする。Clampという…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F03%2F22%2F232507&quot; title=&quot;2D的な波のマテリアル・適度に上下に動かす②　はみ出さないように動かす - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20180322/20180322224320.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-03-22 23:25:07</published>
  <title>2D的な波のマテリアル・適度に上下に動かす②　はみ出さないように動かす</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2018/03/22/232507</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
