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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com の続き「昨日ので動くようにはなるんだけど、折角なのでもう1ネタ、動かし方の工夫についても書いておこうかと」妹「直線じゃヤダっていう話？」「そうなんだけど、直線にしろ曲線にしろ、自分の思い通りの動きをさせつつ、ブループリントがシンプルになる方法というか」「ブループリントとしてはこういう感じになる。周期の数字に合わせて上下させてたところに、テクスチャを1つはさんでる。あと分岐も要らなくなった」妹「このテクスチャというのは？」「白黒で作る。テクスチャの色は、RGBで三原色で表現されて、0.0が暗くて1.0だと明るい。その数字はマテリアル内で取得できるので、こ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F03%2F24%2F003018&quot; title=&quot;2D的な波のマテリアル・適度に上下に動かす③　テクスチャを計算用に使って動かす - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-03-24 00:30:18</published>
  <title>2D的な波のマテリアル・適度に上下に動かす③　テクスチャを計算用に使って動かす</title>
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