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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
    <anon>2Dゲーム</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com 前回の記事妹「昆布……あるいはワカメの問題として、量産するとゆれ方が一緒になっちゃうというのがあって」「Timeは全マテリアルで共通だし、他のパラメータが全部一緒だとそうなるね」妹「だからって１個ずつマテリアルインスタンス作るのもなんか変な気がするし。そこで色々調べたところ、この方法でいいんじゃないかなというのが見つかった」api.unrealengine.com妹「このActorPoositionWSというのを使えば、アクター毎に位置は違うわけだから、違うタイミングになるんじゃないかと」「それはなりそう」「適当に数字を混ぜてみただけだけど、ゆれ方のタ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F04%2F01%2F232433&quot; title=&quot;マテリアルでワカメを動かす④ 同じマテリアルだけどゆれのタイミングをずらす - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-04-01 23:24:33</published>
  <title>マテリアルでワカメを動かす④ 同じマテリアルだけどゆれのタイミングをずらす</title>
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