<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>制作雑記</anon>
  </categories>
  <description>妹「前回の足場をいろいろ改良している」imoue.hatenablog.com 前回の足場妹「まず、今回のと違う形のメッシュにも対応したかったから、メッシュのバウンディングボックスの大きさを調べて、それを元に計算するようにした。これは上手くいってると思う」妹「そして大きさをキッチリ揃えたいから、自分でグリッドのサイズを設定して、その単位で動くようにしたんだけど、なんかちゃんと動いたり動かなかったりするような気がする。特にLengthパラメータ側じゃなくて、根元のほうがおかしい気が」「試してみたかんじだと、UE4のエディタ側でグリッドを有効にすると全部想定通りになるけど、無効だと変な感じになるね…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F04%2F09%2F233437&quot; title=&quot;プロシージャルでグリッドに合わせる足場 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20180409/20180409230601.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-04-09 23:34:37</published>
  <title>プロシージャルでグリッドに合わせる足場</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2018/04/09/233437</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
