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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
    <anon>2Dゲーム</anon>
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  <description>「昨日やったやつなんだけどね、あれやっぱり上手くいってなかったよ……」妹「えーーーー！！」imoue.hatenablog.com 実は上手く言ってなかったやつ「結局、マウスを離した時点では、グリッドからずれた位置にあって、その後直ってないんだよね、よく考えると。まあoldPosition変数にグリッドに合わせた場合の位置情報はあるから、BeginPlayの時にそれ使って合わせてもいいけど、それだったら最初からBeginPlayで位置合わせすればいいというか」妹「BeginPlayだと、エディタ上で確認できないから、なんかやだな」「折角Construction Scriptがあるからね。そうい…</description>
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  <published>2018-04-11 22:04:47</published>
  <title>Construction Scriptを、アクターのドラッグ中に実行させない方法</title>
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