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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>2Dゲーム</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>制作雑記</anon>
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  <description>妹「当初考えていた床の仕組みがだいたいできた」「3つつながってるの？」妹「なんというか、こういう風に3つのライン？ があって、その上を動いてるんだけど……」妹「横から見るとこうなっている。このライン同士を移動する方法をどうしようかと思って、それでスロープの取り付けをするのがたいへんだった。ピタゴラスおじさんが……」「ピタゴラスおじさん？」妹「スロープ部分にあるポリゴンは、設定次第で横幅を変えないといけない。そうしないと隙間が出来て落っこちちゃうから。そうすると長方形の対角線の長さ、もしくは三角形の２辺の長さがわかってる場合のもう１つの辺の長さを計算しないと駄目そうで……」「それはピタゴラスの定…</description>
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  <published>2018-04-13 23:33:37</published>
  <title>スロープ付きの3つに別れた床</title>
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