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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>ノード解説</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>UE4.18</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com imoue.hatenablog.com 昨日までの「昨日はCombine Rotationsノードを使うことで、角度をちゃんと変化させる方法をやったけど、実はもう少しちゃんとしてない方法もある」「こういう風にすると、普通に角度を足しても回転させることができる」妹「これは何が違うの？」「いったん現在の角度をRotator変数に保存して、それをSetActorRotationする。次のフレームも、GETする時は必ず変数からで、GetActorRotationは使わないようにすると、これはこれでちゃんと回転する。一昨日にやった、ロールとヨーが反転しちゃう問…</description>
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  <published>2018-05-11 23:57:56</published>
  <title>Rotatorに角度を足し算する②　それでも強引に足し算する方法</title>
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