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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>日本語</anon>
    <anon>パッケージ化</anon>
    <anon>仕様・不具合</anon>
    <anon>HTML5対応</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com「昨日HTML5に関しては調査が終わってなかったんだけど、あれからさらに確認して、プロジェクト名とcontentsフォルダ内のアセット名・フォルダ名以外は日本語使っても大丈夫そうという感触が得られた。昨日その状態でもHTML5で上手く動かなかったけど、それはまた別の原因だった」妹「なんだったの？」「タイムライン(Timeline)ノードってあるでしょ」「このタイムラインがGameModeの中に存在してるとエラーが起きるということがわかった」妹「どこにもつながってないのに？」「どこにもつながってなくても、動かしてなくてもなるんだよ。不思議なことに。つながっ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F06%2F05%2F230923&quot; title=&quot;UE4のHTML5パッケージ化でも日本語変数名が使える（けどタイムラインノードには少し問題が） - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2018-06-05 23:09:23</published>
  <title>UE4のHTML5パッケージ化でも日本語変数名が使える（けどタイムラインノードには少し問題が）</title>
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