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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>UE4.19</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com 昨日までの話「今日はルーレットの……ルーレットのマス目？ 、のようなところに色を塗っていく。とりあえず思いついた塗り方3種類を試した。設定はどれも11分割」妹「なんで11なの？」「塗りにくくてめんどくさい数だから」 2色で交互に塗る方法 「これはわりと単純な、VectorParameterにつなぐLinearColorを2種類用意して、それを奇数と偶数で塗り分ける」妹「玉を転がすルーレットはこんな色な気がするね」「でも全体の数が奇数だと上手く塗れない。最初と最後がくっついちゃう。普通のルーレットだと0とか00とかが別の色になってるから、そういう仕組みを…</description>
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  <published>2018-06-12 22:34:52</published>
  <title>ルーレットの作り方(5) ルーレットの着色</title>
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