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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>ウィジェット</anon>
    <anon>UE4.19</anon>
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  <description>「今日は、こうなるまでの話をする」妹「そうなるんだ……」imoue.hatenablog.com これの続きから「で、数字とかを出すなら昨日のやり方でいいんだけど、文字を入れるには向いてない。字の大きさにもよるけど3文字ぐらいしか入らない。本当は昔やってた東京フレンドパークみたいな、縦書きのやつがよかったんだけど、ウィジェットに縦書き用の設定が見当たらなかったので、妥協して横書き式にした」 「まずウィジェットブループリントを編集して、TextBlockを変数として扱えるようにしておく。設定用の関数も作っておくとスマートだけど、今回は無しでやってる。あと文字を右寄せにしてある。ルーレットの右側に…</description>
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  <published>2018-06-14 23:56:47</published>
  <title>ルーレットの作り方(7) 横書き式の文字盤</title>
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