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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>imoue.hatenablog.com の続きyoutu.be「カラフルにトッピングしようということでやってみたんだけど、3色だとなんか変。面倒だから少なく済まそうとしたんだけど」「パーティクルの大きさをランダムに変えることはできるんだけど、長さだけとか、色を変えるとか、そういう個別のには対応してない。なので候補を全部オブジェクトにして、それをグループ化して、グループの中からランダムで出現させる感じ」妹「ブループリント的なこと、もっと細かい仕組みにはできないの？」「Pythonでプログラミングをすればできるのかもしれないけど、普通にやるにはこの方法しかなさそうな」「頂点グループ（ウェイトマッ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F07%2F17%2F232024&quot; title=&quot;Blenderでドーナツ作り(7) スプリンクルの精度向上 - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-07-17 23:20:24</published>
  <title>Blenderでドーナツ作り(7) スプリンクルの精度向上</title>
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