<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
  </categories>
  <description>「手足が生えて進化した」妹「進化しちゃった……」「スケルタルアニメーションをさせるということで、手足を動かせるようにするんだけど、そのためには手足が要るわけで」imoue.hatenablog.com 進化する前「うさみみサボテンを作る……というチュートリアル動画をやってるわけなんで、まずその形に合わせてやってるけど、スイカ型だとうさ耳はおかしいかなあとか、色々調整している。ただ問題はそういうことじゃなく、いつの間にかポリゴンが二重になってたんだよね……」妹「またいつの間にか。Blenderそういうの多いね」「作業を早くするために操作が簡単で、そのぶん想定外の動作もすばやく発生しちゃう気が。た…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F09%2F03%2F005421&quot; title=&quot;Blenderでサボテン作り(5)  いつの間にかポリゴンが2重になってたけど、進化させる - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20180903/20180903001842.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-09-03 00:54:21</published>
  <title>Blenderでサボテン作り(5)  いつの間にかポリゴンが2重になってたけど、進化させる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2018/09/03/005421</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
