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  <author_name>una_unagi</author_name>
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  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
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    <anon>UE4.20</anon>
    <anon>ボクセル</anon>
    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>↑ムーバブルなライト ↑ステイショナリーなライト ↑スタティックなライト ↑ブロックが発光する（エミッシブカラー）妹「これは何をやってるの？」「ボクセルで作った……まあボクセルでなくてもいいんだけど、ブロックを積み上げてマップをちょちょっと作れるようにしたいなあと。そんな感じの実験をしてるところ」「こういうブロックをMagicaVoxelで作って、Qubicleにインポートして、エクスポートして、UE4にもってきている」妹「なんか途中に余計な工程が挟まってない？」「ポリゴン数の削減とかテクスチャとかの関係でそれが一番楽そうだったから。まあブロックはそれでいいとして、ブロック同士の隙間のところが…</description>
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  <published>2018-09-26 22:57:53</published>
  <title>ブロック積み上げ実験</title>
  <type>rich</type>
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