<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>una_unagi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/una_unagi/</author_url>
  <blog_title>妹でもわかるUnrealEngine4</blog_title>
  <blog_url>https://imoue.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ボクセル</anon>
    <anon>UE4.20</anon>
  </categories>
  <description>「ボクセルの背景はなんとかなりそうだから、キャラクターも作ってみた。MagicaVoxelで、関節部分はわざとつなげてない」妹「関節ないの？」「ない。ボクセルでそこくっつけると、どうやってもヒビ入っちゃうから。ない方がよさそうな気がする。あんまりリアルに作ると気になるけど、デフォルメすればそんなもんだという気持ちになるんじゃないかな。ファミコンのドット絵と同じで。あとは足や手は左右同じのを反転させてる。リファレンスのコピーという機能で、中身が同じオブジェクトをたくさん作れるから」妹「中身が同じだったら左右で同じになっちゃうのでは」「そのオブジェクトの中身は一緒だけど、オブジェクトを回転させると…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fimoue.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F10%2F01%2F220808&quot; title=&quot;ボクセルでキャラクターをモデリング - 妹でもわかるUnrealEngine4&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/una_unagi/20181001/20181001215301.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-10-01 22:08:08</published>
  <title>ボクセルでキャラクターをモデリング</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://imoue.hatenablog.com/entry/2018/10/01/220808</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
