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  <author_name>espio999</author_name>
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  <blog_title>Technically Impossible</blog_title>
  <blog_url>https://impsbl.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>IT</anon>
    <anon>Kotlin</anon>
    <anon>学習</anon>
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  <description>オブジェクト指向の説明とくれば、次のような題材が教科書的な典型例だ。 自動車を抽象化して、フェラーリやベンツとして具体化する 動物を抽象化して、犬や猫として具体化する そして、この投稿も似たような説明に終始している。 RPGを意識して、戦士、魔法使い、僧侶のパーティと、その戦闘をイメージした題材で、次の事柄を例示している。 抽象クラス インタフェイス 継承 ちなみに、サンプル・コードにはKotlin*1を用いている。この投稿末尾にあるサンプル・コードをPlayground*2へコピー＆ペーストすれば、実行結果をオンラインで確認することもできる。 抽象クラス インタフェイス 継承 抽象化→汎用性…</description>
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  <published>2022-10-03 00:56:05</published>
  <title>実用抜き、ただ理解するためのオブジェクト指向 - 抽象クラス、インタフェイス、継承、抽象化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://impsbl.hatenablog.jp/entry/OOPinKotlin</url>
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