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  <author_name>espio999</author_name>
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  <blog_title>Technically Impossible</blog_title>
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    <anon>IT</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>Visual Studio</anon>
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  <description>入手したザナクロのコードは、問題なくビルド、実行できることが、前回の投稿で分かった。ソースを改変して遊ぶためには、どこに何が書いてあるのかを知る必要がある。ソースコードに目を通すわけだが、ただエディタでソースコードを開いて読んでも構わないが、それなりに効率の良い環境を整えるのが良い。 前回の投稿を踏まえれば、ビルドに利用したBCC32の統合開発環境、RAD Studio (C++ Builder)を利用するのが順当なのだが、単純にフォルダを読み込んでプロジェクトを新規作成することができなかった。新規プロジェクトに、ファイルを一つずつ登録していく煩わしさを考えると、代替可能なツールを選ぶのが良い…</description>
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  <published>2021-07-16 23:53:31</published>
  <title>Xanadu Clone - ザナドゥ クローン（ザナクロ）のソースを読むための準備～Visual Studio</title>
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