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  <author_name>inamiyukichi</author_name>
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  <blog_title>いいのか？これで（暫定対応）</blog_title>
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  <description>あいも変わらず出撃していますが少将5分以上は上がりません。連勝連敗の繰り返しで連勝時は少将５分、連敗時は准将9分といったところ。筐体の中の人がこちらのやる気を無くさない程度に相手の強さを勝率から選んでいるのは間違い様な気がします。 さてネタがないので前回に続きデッキ構成。私見ではユニット毎では長所を伸ばす方向、小隊全体では互いの短所を補いバランス良くするのがベストだと思っています。具体的な例を出すとすると前述の場合「ザク改、陸ゲル等固定赤が強い機体には実体弾系の武装で固めた上強炸」とか「アクトザクにはグフシー（剣）+格闘値の高いパイ」など。後述は近距離機体遠距離機体で混成しレンジの隙間を無くす…</description>
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  <published>2009-07-18 00:00:00</published>
  <title>デッキ構成？</title>
  <type>rich</type>
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