<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>inamori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/inamori/</author_url>
  <blog_title>inamori’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://inamori.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GPGPU</anon>
  </categories>
  <description>素数分布（2） 前にも書いたように、GPUは分岐に弱い。 ある程度まとまったスレッド（16 or 32）が同じ命令を実行するため、 分岐すると、違う命令を実行するスレッドは、 今実行している命令が終わるのを待っていなければならない。 だから、分岐しないようにすれば速くなる。 前回のシェーダプログラムは、 素数かどうかを調べる自然数nを回し、 擬似素数（というか奇数）pを回していて、 2重のループにしていた。 これを一つのループにする。 1回割り算をしたら、次のnとpを計算する。 その際、状況によってnとpは変わってくるが、 これを分岐が起きないように書く。 例えば、 pが5ならnは3増し、その…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Finamori.hateblo.jp%2Fentry%2F20080324%2Fp1&quot; title=&quot;GPGPUで整数計算（8） - inamori’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-03-24 00:00:00</published>
  <title>GPGPUで整数計算（8）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://inamori.hateblo.jp/entry/20080324/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
