<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sugar_affordance</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sugar_affordance/</author_url>
  <blog_title>いんでぃーづ</blog_title>
  <blog_url>https://indie-du.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AssetStore</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>サンプルデザイン</anon>
    <anon>デザイン</anon>
    <anon>細かすぎて伝わらないUnity</anon>
    <anon>Blender</anon>
  </categories>
  <description>ボクセルのモデルがやっぱりちょっと物足りなかったので、NormalMap を自作して立体感を演出してみました。 Blender にモデルをインポート モデルのコピー モデルBのメッシュを変形 モデルAに焼き込み用マテリアルを作成 モデルAにNormalMap出力先テクスチャを作成 メッシュ変形したモデルからベイク Unityでインポート マテリアルに設定 結果 法線マップ（Normal Map）（Bump mapping） - Unity マニュアル</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-du.com%2Fentry%2F2019%2F03%2F29%2F190000&quot; title=&quot;AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する - いんでぃーづ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-03-29 19:00:00</published>
  <title>AssetStore から落としたモデル用の NormalMap を Blender で作成する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-du.com/entry/2019/03/29/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
