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  <blog_title>いんでぃーづ</blog_title>
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    <anon>LWRP</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>ということにさっき気づいた。 Glitching with multiple cameras LWRP - Unity Forum Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング（複数カメラ）が原理的に対応できない？ のか？ 自信はない。 UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Came…</description>
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  <published>2019-07-09 11:08:29</published>
  <title>LWRPだと複数カメラ使えないらしい</title>
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