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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>数日前に、巷の一部で話題になった『乱数にコクを出す方法について』に対しての走り書きになりますが、番外編ということでご勘弁を！ togetter.com 話題の件のまとめがこちらです。 乱数とは？ 乱数と言えばゲームを作る上でも重要で、乱数によって動作や結果をコントロールすると同時に、その取り扱いによってプレイ感が大きく左右されるものだと思います。レトロゲーにおけるストレス要因はほとんど乱数絡まりのような気が。一歩エンカウントとかね。 自分で作ると、ここら辺は痛感します。ちょうどよいランダム感を出すにはどうすればいいか？今回の件は、そこらへんの大きなヒントになりそうです。 その乱数とは、規則性の…</description>
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  <published>2016-11-08 23:26:11</published>
  <title>Unityのための打倒C#　[番外編]　コクのある乱数について。</title>
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