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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>クラスというものを部署として捉えてみたらわかりやすいんじゃないか？と思いつきました。（『設計図』では説明できない部分を説明できる？） 初心者はクラスは無視すべし！ クラスというものは、使いこなすのが一番難しい要素のようです。 オブジェクト志向という、初心者がその意図をつかみ辛い概念とその思想の柱となる“クラス”。こちら第一回は、別に初心者はそれらを意識しなくてもよくね？という提起をしてみました。 クラスなんかより、初心者はもっと変数の宣言やそのスコープ、寿命とか配列や、for文、if文などのもっと基本的なことの理解、あるいは単純なものでいいから自分でプログラムを書く、ということに集中したほうが…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2016-11-26 00:21:05</published>
  <title>Unityのための打倒C# [4]　“クラス”を『部署』に例えるのはダメっすか？</title>
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