<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>プログラミングするということはコードを書くということだけではなく、実際に書き始める前に、いくつものプロセスがあるということについて。キーワード: 要件定義 ↓前回の記事の補完になります。 この記事で、コードを書くに当たっての基本的な事柄について考えてみましたが、大事なことを書き忘れていたので追加記事で補完します。 コードを書くだけがプログラミングじゃない、ということ 上記事にも書きましたが、要はコンピュータに何か仕事をしてもらうわけです。まずはこういうことができたらいいな、という欲求がまず先にあって、それを実現するためには機械にどう動いてもらうか？ そして具体的にはどういう順序どう動作させるか…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-game-creation-with-unity.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F07%2F224120&quot; title=&quot;Unityのための打倒C# [0]（その２）コードを書き始める前に全ては決まる！？ - Unityでインディゲームを作る！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-07 22:41:20</published>
  <title>Unityのための打倒C# [0]（その２）コードを書き始める前に全ては決まる！？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/2016/12/07/224120</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
