<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>コクのある乱数についての続きの記事です！ こちらの記事では、乱数をひたすら生成し集計して表示するというプログラムを作り、通常の乱数とコクのある乱数が実際どう違うかを自分なりに検証してみました。 コクのある乱数を生み出すアルゴリズムはC#で書くと・・・ Random rnd = new Random(); int rNum = ( rnd.Next(0,10) + rnd.Next(0,10) + rnd.Next(0,10) + rnd.Next(0,10) + rnd.Next(0,10) ) / 5 というものでした。5回乱数作って5で割る！ 前回のプログラムには多少のミスもあったんですが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-game-creation-with-unity.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F29%2F083000&quot; title=&quot;Unityのための打倒C#　[番外編]　コクのある乱数について。その２ - Unityでインディゲームを作る！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/miur-us/20161229/20161229011954.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-29 08:30:00</published>
  <title>Unityのための打倒C#　[番外編]　コクのある乱数について。その２</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/2016/12/29/083000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
