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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>public, privateとはつまりは公開、非公開のことであります。 今回は&quot;クラス&quot;同士が連携する際のセーフ・ガードの役割を果たす、アクセス修飾子、プロパティについてまとめてみたいと思います。Unity上の使い方についても書いてみました。 プログラム全体を１つの大きな部屋だとすると、クラスは小部屋であり、その小部屋に自由に出入り出来るかどうか？ということです。 これだけだと少し分かりづらいですが、より理解するためにはクラス及び、オブジェクト指向の本質、そしてカプセル化や情報隠蔽を理解する必要があります。 では、なぜこのような修飾子が必要になるのか？について書いていきます。 いくつものクラ…</description>
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  <published>2017-08-05 23:13:31</published>
  <title>アクセス修飾子やプロパティは、クラス連携のセーフ・ガード。Unity上での実例も含めて。</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/2017/08/05/231331</url>
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