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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>Unityでのスクリプト作成、コーディングにおいて重要であり、かつ基本的なメソッドである&quot;GetComponent&quot;について、まとめてみます。 そして、そもそも&quot;参照（リファレンス）を得る&quot;ということはどういうことか？という基本的な部分についても書いてみたいと思います。 ※2017/11/22少し加筆修正 GetComponentはオブジェクトの参照を得るためのメソッド 2018_10_15追記 オブジェクト指向について、また書きました。たぶんコレがオブジェクト指向そのものに対する自分の最終的な見解になります。 オブジェクトとは まず&quot;オブジェクト&quot;とは&quot;クラス&quot;の変数です。&quot;クラス&quot;は設計図…</description>
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  <published>2017-08-19 10:00:00</published>
  <title>UnityでGetComponentを使って参照を得るということ。Unityにおけるオブジェクト指向とは、的な。</title>
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