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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>UnityのTimelineにおける基本トラックの中でも特に重要度の高い、Activation Trackのプロパティ Post-playback stateについて少し書きます。アクティベーション・トラック自体は簡単に使えますが、これは目立たないながらもかなり大事な機能だと思ったので。 Activation TrackはTimelineにおいて、対象となるゲームオブジェクトの有効無効を切り替えられるトラックであり、Activeクリップがある部分は有効、それ以外の空きエリアでは無効となります。 そのTimelineが再生されると、それまでの状態は関係なくActivation Trackによって…</description>
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  <published>2023-09-11 01:25:54</published>
  <title>Unity Timeline のActivation Track の Post-playback stateについて</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/activation-track-post-playback-state</url>
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