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  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>オープンワールド・ゲームにおいて、BGMを自然に切り替える、クロスフェードする方法をUnity上で再現してみたので、その経緯と結果をまとめます。そして、自分なりにやってみた後で、FMODという画期的なオーディオ・ソフトウェアに出会ったので、それについても書いてみます。 オープン・ワールドという概念の定義については様々な議論がありますが、ここでは『境目のないフィールドが広がり、ロードを挟むことなく各地のロケーション、村やダンジョンなどの建造物へとシームレスに出入りできるマップデザイン』、とします。なので、厳密にはオープン・フィールドという言葉の方が適しているのかもしれません。 自然な移り変わり …</description>
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  <published>2019-02-05 08:00:00</published>
  <title>Unityでのオープン・ワールドにおけるBGMの自然な切り替えとFMODについて</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/area-music-cross-fade</url>
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