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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>今回は、Blenderで制作したモデルをFBXとして出力してUnityにインポートする際の、特に座標系の重要な設定について書きます。 UnityとBlenderを使う上で注意すべきことは、Unityは左手系であり、Blenderは右手系であるということです。これは座標系の違いですが、Blenderでは更に画面上はZ軸が上方向でY軸が奥方向となっているので、またここで混乱が生じます。 この混乱において出力されたモデルは、Blender上では立っていたのに、Unityでは寝そべったりするものだから、困惑とストレスは限界に・・・。 UnityのためにBlenderを使う上で、ここは一番のストレスの元…</description>
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  <published>2023-12-23 07:00:00</published>
  <title>BlenderでFBX出力時の座標軸設定とUnityインポート時の設定について</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/axis-settings-for-fbx-exporting</url>
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