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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>ゲーム評論</anon>
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  <description>なぜ無駄に設定が壮大なのか？ゲームにおいて世界観は大事です。でも、それは単にプレイヤーのためのだけのものか？作る側にとっても重要なのではないか？という一つの解釈についてまとめてみました。 ゲームの中の世界の設定 設定が異様に重厚なもの、重いゲームがあります。 製作者の自己満足のため、と切り捨ててしまうのは乱暴に思えます。 レトロゲームのグラは、今からすればチープで単純なものになってます。それはもちろん当時の機械の性能の限界によるものです。しかし、人の想像力は今と変わりません。もしかしたら今以上かもしれません。 単純なグラと反比例して、レトロゲーの設定が無駄に重厚であったり重かったり、壮大であっ…</description>
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  <published>2017-02-12 00:04:20</published>
  <title>なぜレトロゲーは無駄に設定が壮大なのか？　ゲームを作るうえでの意識。</title>
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