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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>ゲーム評論</anon>
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  <description>今回はゲームデザイン論というか、ゲーマーとしてもゲーム制作者としてもカメラ操作について薄々感じていたことを書きます。 3Dゲームはかれこれ数十年やってきており、好きですし我ながら得意な方だと自負しております。しかし数年前から3Dゲームを遊んでいて、ふとした時にこう思うんですよね。『あれ？カメラ操作するのって面倒くさくね？』と。 カメラ操作は面倒？ これはある意味で現代のビデオゲームを否定するようなことです。でも、四方八方に広がる巨大な三次元空間において、自分でカメラを動かさないといけないというのは実は結構な負担じゃないでしょうか？ カメラに映り、そこから描画される画面による限定的な視野からしか…</description>
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  <published>2026-09-16 16:17:29</published>
  <title>3Dゲームにおけるカメラ操作って無い方が良いのではないか？（そして何故TPS/FPSでは許されるのか）という話。</title>
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