<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>プレイヤーにとって、重要なゲームの情報を伝えるHUD（ヘッドアップ・ディスプレイ）や設定のナビゲーションを担うメニュー画面など、UI（ユーザー・インターフェイス）はとても重要な要素です。 特にそのレイアウトは重要で、環境によって崩れるなどあってはならないのですが、UnityのUI、具体的にはCanvasの初期設定では画面の解像度によって、UIの各要素の大きさが変わったり、その結果レイアウトが崩れたりしてしまいます。 4K解像度にしたら、こんなにUIが小さくなっちゃった！というのは流石にそのままにはしておけないですよね。 画面の解像度にUIレイアウトを対応させるためには、Canvasに標準で装着…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-game-creation-with-unity.hatenablog.com%2Fentry%2Fcanvas-scaler-for-ui-layout&quot; title=&quot;Unity UIのレイアウトが画面の解像度が変わっても崩れないようにするには！[ Canvas Scaler ] - Unityでインディゲームを作る！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/uni-mal/20220112/20220112124314.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-01-12 12:52:47</published>
  <title>Unity UIのレイアウトが画面の解像度が変わっても崩れないようにするには！[ Canvas Scaler ]</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/canvas-scaler-for-ui-layout</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
