<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>書籍レビュー</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>自分のような一皮向けようとしている初心者にとっては非常にわかりやすく、レイアウトなども含め、いい本だと思いました。特に&quot;クラス&quot;については、いかにクラス設計すべきかの指針を具体的に書いており、そもそもクラスは何のために必要か？という部分も学ぶことが出来る本かと。オブジェクト指向の把握のしにくさは、このブログでも何度か書いてますが、そこらへんがキッチリ説明されている本です。 題名に反し、普遍的な内容 ゲームプログラマのためのと題されてますが、むしろ普遍的で基本的な技術を中心とした内容になっており、実践的なプログラミング能力を身に付けるには、最適な一冊だと思います。Amazonのレビューは割と厳し…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-game-creation-with-unity.hatenablog.com%2Fentry%2Fcoding-tech-for-game-programmer-review&quot; title=&quot;ゲームプログラマのためのコーディング技術を読んで。やはりいい本はC++を採用してる問題も合わせて。 - Unityでインディゲームを作る！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/miur-us/20170426/20170426052641.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-04-27 11:30:00</published>
  <title>ゲームプログラマのためのコーディング技術を読んで。やはりいい本はC++を採用してる問題も合わせて。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/coding-tech-for-game-programmer-review</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
