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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UI Toolkit</anon>
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  <description>Editorクラスを継承したC#クラスを書き、[CustomEditor]属性を付けることで、UI Toolkitを使ってカスタム・エディターを作ることが出来ます。 CreateInspectorGUIメソッドを追加し、その中でUI構造を定義してRegisterCallbackメソッドを使ってインタラクションを設定する、といった流れです。 その際に、InspectorElement.FillDefaultInspectorメソッドを使うことでデフォルトのインスペクターを描画することが出来ます。 上画像のコードはあえてデフォルトのインスペクターだけを表示するカスタムで、実際のインスペクターは下画…</description>
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  <published>2025-10-11 00:00:00</published>
  <title>UI Toolkitのカスタム・エディターでデフォルトのインスペクターを改造する方法</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/customize-default-inspector</url>
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