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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
    <anon>Unityの落とし穴</anon>
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  <description>MonoBehaviourのenabledとは、そのコンポーネントの無効有効を切り替えるbool値であり、SetActiveはそのゲームオブジェクトの有効無効を切り替えるためのメソッドです。これらによってMonoBehaviourやUnityイベント関数がどういう影響を受けるか？という基本的かつ最重要で面倒くさいトピックを今回の記事でまとめてしまおうと思います！ ※追記 : SetActiveはコンピュータの電源を切り替えるようなものであり、enabledはそれとはまったく違う性質を持ちます。enabledがfalseでも、そのコンポーネントは完全停止するわけではなく（つまり電源での例えで言う…</description>
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  <published>2026-06-11 21:46:15</published>
  <title>enabledやSetActiveにまつわるMonoBehaviourの挙動についてまとめる。</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/enabled-and-set-active</url>
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