<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム評論</anon>
  </categories>
  <description>最近、数十年ぶりにまともに格ゲー（ストV）を始めてみたり、ウメハラをはじめとするプロ格ゲーマーの動画をよく見たりしています。 Hit BOX問題とは、正確には梅原さんが大会で使おうとしたガフロコンという改造コントローラが禁止になったのですが、そのことを含め、様々なコントローラについての処遇及び、eSportsにおける規定の在り方についての議論です。（注意：ガフロコンはそれまで普通に使われていたし、ヒットボックス自体は現時点では禁止されていません） 結論から言えば、全てはルールや規定、レギュレーションによる、で終わりなのですが、かといって意外と野球を含めたプロスポーツには、暗黙の了解、不文律はあ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Findie-game-creation-with-unity.hatenablog.com%2Fentry%2Fhitbox-issue-2019&quot; title=&quot;ヒットボックス問題から格ゲーの今を考える。スポーツにおける道具とテクノロジーの歴史 - Unityでインディゲームを作る！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/miur-us/20190716/20190716041646.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-07-16 20:01:43</published>
  <title>ヒットボックス問題から格ゲーの今を考える。スポーツにおける道具とテクノロジーの歴史</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/hitbox-issue-2019</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
