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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>Dictionaryとは、KeyとValueの組み合わせによる、効率的で索引に強いデータ構造でゲーム制作に役立つデータ・タイプです。しかし、UnityにおいてはシリアライザがDictionaryに対応していないため、C#スクリプトでは当然使えますが、エディタ上で直接的にデータを見たり操作したりすることが出来ません。 【追記】Unity 6.6にて、DictionaryがUnity Editor上でシリアライズされるようになりました。よって、ここで説明したことをやる必要は無くなったわけです。！しかし、記録として本記事はそのまま残しておきます。 そこでISerializationCallbackR…</description>
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  <published>2025-03-03 18:50:53</published>
  <title>ISerializationCallbackReceiverについて。UnityでDictionaryを使う！</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/i-serialization-callback-receiver</url>
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