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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>Layer（レイヤー）とは、ゲーム・オブジェクトを分類したり、あるいは物理演算や衝突判定において、各レイヤー間でぶつかるかどうかを設定したりするのに使える、Unityの基本システムの一つです。 ビルトイン（組み込み）・レイヤーとして、DefaultやTransparentFXなどが用意されてますが、自分で独自にレイヤーを作ることも出来るし、Project Settings &gt; Physicsページで各レイヤーの当たり判定を設定することも出来ます。 LayerMask（レイヤーマスク）とは、このLayerの組み合わせを表現するデータタイプですが、Layerとは性質が異なるものなので注意が必要。先…</description>
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  <published>2021-11-26 01:29:00</published>
  <title>物理演算、衝突判定、コライダーの検出などで使うLayerMaskについて [Raycast, Collider, Culling-Mask]</title>
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