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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>&quot;Rigidbody&quot;を使った動く足場、床の作り方、それに乗ったプレイヤーと足場を同期させる方法について。現時点での解決法のまとめ！ この行ったり来たりする、宙に浮く足場というものは、マリオをはじめたとしたアクションゲーム（海外で言うところの&quot;Platformer&quot;）において、なくてはならないものです。 早い段階から作りたかったのですが、まともな形で実現できたのは最近になります。改善の余地はあるかと思いますが、とりあえず、経緯含め書き出してみたいと思います。 動く足場の課題 アクションゲームにおいて、動く足場というのは、なくてはならない仕掛けだと思います。上下、左右に往復する足場、これを踏み外…</description>
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  <published>2017-05-26 21:00:00</published>
  <title>動く足場とプレイヤーが一緒に動くためには！Rigidbodyによる対処法検証！その1</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/moving-platformer-01</url>
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