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  <author_name>uni-mal</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/uni-mal/</author_url>
  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>ここ2年くらいのUnity上での自分の作業を考えると、自分の書いたコードや作ったアセットをどうやって普遍的なライブラリとして保守管理し再利用するのか？ということだった気がするので、それについて考えをまとめようと思います。（現状、まとまりきってはいないんですが） コードの再利用 『再利用しろ！』とはプログラミング界において散々言われていることであり、自分も重々分かっていたつもりでしたが、実践的なゲーム開発をするようになると改めてその重要性というか重さに気づかされます。 再利用というのは労力の節約だけでなく、バグ対策や管理の面でもメリットがありすぎるのです。本当に簡単なコードならその都度そのゲーム…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2026-05-07 23:05:25</published>
  <title>自分の書いたC#コードのライブラリ化と管理、再利用について考える。</title>
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