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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity動画</anon>
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  <description>専用のC#スクリプトを書くことで、Universal Render Pipelineに描画機能を追加し、様々な視覚効果を得ることが出来るのが、Renderer Featureです。今回は、その具体的な使用例を解説した動画（英語のみ）をメモしておきます。 全部で三つの例を挙げていて、まずは最終的なレンダリング画面（つまり2D画像）に対して、マテリアルを適用して画面の色を変える機能。そして、レンズを通して見ると、机の中身が透けて見える、という透視レンズを再現する機能。最後は、キャラクターがオブジェクトの向こう側に行って見えなくなると、画面上にシルエットとして描画する機能です。 どれも実戦的で使える…</description>
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  <published>2022-11-12 20:10:32</published>
  <title>URPでRenderer Featureを使う三つの方法の動画について</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/three-ways-to-use-renderer-features</url>
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