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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
    <anon>Unityの落とし穴</anon>
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  <description>今回はすごく大事だけど、ついつい忘れてしまいがちな、World TransformとLocal Transformについて書いておきます。 Transformは空のゲーム・オブジェクトであっても、少なくともこのコンポーネントは持たなければならない、という意味でUnityにおいて最も重要なコンポーネントであると言えます。 位置(Position)と回転(Rotation)、スケール(Scale)の情報を持ち、インスペクター上ではそれぞれVector3（3次元ベクトル）で表されています。 今回、書き記しておきたいことは、このTransformコンポーネントがそのオブジェクトの親子関係やヒエラルキー…</description>
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  <published>2025-03-03 07:30:00</published>
  <title>UnityにおけるWorld TransformとLocal Transformについて。Transformコンポーネントの見えない変化に注意しよう！</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/transform-world-local</url>
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