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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UI Toolkit</anon>
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  <description>UI Toolkitの新しいデータ・バインディングについて書きます。これはつまり、ゲーム内のパラメータ変化において、それに結びつけられたUIが自動的に表示を変えてくれるという機能です。C#コード内でUI要素の値を直接操作する必要がなくなります。Binding（バインディング）なので、そのまま『結び付ける』ということですね。 今回作るのはHP（体力）とMP（魔力）、拾ったコイン数を表示するシンプルなUI。プレイヤーの内部データを画面に表示するもので、UI自体をプレイヤーは操作できない一方通行的な、いわゆるメーター系のUIになります。 本記事での実装は一番シンプルなモノになっています。パフォーマン…</description>
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  <published>2025-01-08 07:00:00</published>
  <title>UI Toolkitの新しいData Bindingで簡単にゲーム内UIを作る！ [SetBinding]</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/ui-toolkit-new-data-binding</url>
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