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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UnityのためのC#</anon>
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  <description>オブジェクト・プールというのはプログラミング・パターンのひとつで、あらかじめオブジェクトを生成してプール（備蓄）しておくことで実行中の負荷を減らそうという手法です。 Unityでもよく使われるパターンのひとつですが、Unity 2021にてオブジェクト・プールAPIが追加され、それを使えばゼロから全部自分でコードを書く必要がなくなりました。今回はそのAPIの使い方についてです。 ※2024/03/15 間違いや不十分な部分があったため、記事全体を見直し必要な部分は加筆修正しました。 今回の記事はUnity公式が発行した、プログラミング・パターンについての解説本である&quot;Level Up Your…</description>
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  <published>2023-09-09 00:51:11</published>
  <title>UnityのオブジェクトプールAPIについて [ UnityEngine.Pool ]</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/unity-engine-object-pool-api</url>
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