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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Prefab（プレハブ）はUnityにおけるゲームオブジェクトをカプセル化、アセット化するためのもの。カプセル化とは、必然性のある一個体として存在を定義する、ということです。プレハブ化により制作を効率的に行い、かつ多数のオブジェクトを一元管理することが可能になります。 そして、Unity 2018.3以降では更なるPrefabシステムの強化が行われたので、その確認や復習の意味も込めて、Prefab周りについて簡単なまとめをしていこうと思います。 （2019/05/30 その他の細かい機能について追記と修正） Prefabとゲーム制作 ゲーム上の多くの同質なオブジェクトは、実際には１つのデータか…</description>
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  <published>2019-04-30 08:00:00</published>
  <title>UnityのPrefab周りについて　2018.3.x 2019.1以降の動向も合わせて</title>
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