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  <author_name>uni-mal</author_name>
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  <blog_title>Unityでインディゲームを作る！</blog_title>
  <blog_url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>生成したパーティクルをSkinned Mesh上に設置することが出来ます。上画像ではVFX Graphでパーティクルとして生成した羽をキャラクターの頭に飾り付けています。 今回やっていることはVFX Graphのサンプル&quot;Learning Templates&quot;にある、SampleSkinnedMeshというVFX Graphの解説と言っていいと思います。（Chomperというキャラの背中にパーティクルで羽を生やすサンプル）それを簡略化したグラフを作成して、カイルの頭だけに羽を生やすようにしています。 VFX GraphはLife Time（ライフタイム）を設定しなければ、このように一種のメッシ…</description>
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  <published>2025-07-03 14:13:39</published>
  <title>Unity VFX GraphでSkinned Meshを使うには。 [ Sample Skinned Mesh ]</title>
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  <url>https://indie-game-creation-with-unity.hatenablog.com/entry/vfx-graph-sample-skinned-mesh</url>
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