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  <description>あれだけ複雑多様な文化で、技術的発展のスピードが途轍もなくて、作品の評価に個人の嗜好が大きく関わるものなのだから、議論をする際にまずやるべき事は、「整理」です。科学などの議論と一緒。 自分が使っている用語にどういう意味を持たせているか、専門的な定義はあるか、それを踏まえるか、日常的な用法も考慮するか、面白さという概念は普遍的なものか、それは定量化出来るか、エッセンスを抽出する事は出来るのか、等々。好みなので、心理的な事がすごく関わってきます。流行の面を考えると社会的な部分が関係する。 普遍的な面白さについて論ずるというのは、「自分は”本当の”面白さを解っている」という心理が関わっている可能性が…</description>
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  <published>2011-12-30 00:00:00</published>
  <title>ゲームの面白さとスペック？</title>
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