<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ublftbo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ublftbo/</author_url>
  <blog_title>Interdisciplinary</blog_title>
  <blog_url>https://interdisciplinary.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか この増田氏は冒頭で、いくつかの現象を提示しています。それは次のようです。 最近の日本産ゲームは凋落している ゲーム業界はある程度ステータスを持つようなった ゲーム業界には高学歴エリートばかりが入るようになった エリートが作るゲームは面白く無い で、これらの条件を用い、 ゲーム業界がステータスを持つようになった→高学歴エリートばかりが入るようになった―「エリートが作るゲームは面白く無い」→日本産ゲームの凋落 という因果的な構造の存在を主張しています。 そしてこの内、「エリートが作るゲームは面白く無い」という条件を採り上げ、その理由を考察し（ようとし）ていま…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Finterdisciplinary.hateblo.jp%2Fentry%2F20131214%2Fp2&quot; title=&quot;空想 - Interdisciplinary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-12-14 00:00:00</published>
  <title>空想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://interdisciplinary.hateblo.jp/entry/20131214/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
