<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>interprism</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/interprism/</author_url>
  <blog_title>interprism's blog</blog_title>
  <blog_url>https://interprism.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>JavaScript</anon>
    <anon>Java</anon>
  </categories>
  <description>以前社内で開催されたプログラミングコンテストの第二回目が行われた。 今回も社員誰もが参加できるようにJavaを用いたもので行われた。 今回の課題は以下のようなものである。 オセロゲームのAIロジックを実装し、他の人のAIと戦って誰が一位になるかを競います。 相手と戦って勝つことが重要となります。 盤面は8x8 置ける場所がない場合はスキップ扱い 両者とも置ける場所がない場合はその時点でゲーム終了し、置かれている石の数で勝敗 勝者は勝ち点3 敗者は勝ち点0（減点なし） 引き分けは両者に勝ち点1 全AIの組み合わせで対戦する 同じ相手とは先攻と後攻の2回戦う 具体的にはOthelloAIインタフェ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Finterprism.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F11%2F02%2F182339&quot; title=&quot;第2回　プログラミングコンテスト - interprism&amp;#39;s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-11-02 18:23:39</published>
  <title>第2回　プログラミングコンテスト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://interprism.hatenablog.com/entry/2016/11/02/182339</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
