<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>inunohibi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/inunohibi/</author_url>
  <blog_title>馬と鹿と</blog_title>
  <blog_url>https://inunohibi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>メモ</anon>
    <anon>感想</anon>
  </categories>
  <description>・一緒にマップ出撃した回数に応じて、支援会話が発生する仕組みに切り替えられた。これによって、支援組みたいユニット同士を、チマチマ隣接させる手間から解放された。 あるいは、早めに支援レベルを上げるため、隣接させてただひたすらターン数を経過させる、ゲーム性のないルーティン作業、ゴリ押しプレイを防止。 いや～、かったるかったんだよね、あれ。 ・秘密の店が廃止された。 それとは別に、マップ開始前の「拠点メニュー」で、新しく武器の「錬成」が加わり、金さえあれば手持ちの武器を強化できるようになった。 自力で見つけるのは困難で、結局攻略本か攻略サイト頼りになる秘密の店をさっぱり無くし、代わりかどうか知らない…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Finunohibi.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F07%2F10%2F210710&quot; title=&quot;ようやく「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」をやり始めたので、特に気に入ったシステムの変更・改善点を記しておく。 - 馬と鹿と&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-07-10 21:07:10</published>
  <title>ようやく「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」をやり始めたので、特に気に入ったシステムの変更・改善点を記しておく。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://inunohibi.hatenablog.com/entry/2023/07/10/210710</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
